Canaux, spores, marais et canopees
Des lieux ou l'economie, la sante et les coutumes transforment l'exploration.
RPG de collection - monde amphibien - observation ecologique
Un jeu d'aventure et de collection ou chaque mare, chaque trace et chaque creature demande au joueur d'observer avant de conclure.
Vision
Amphyria part d'une promesse simple : retrouver le plaisir d'un RPG de collection, mais dans un univers ou les Papomons portent une fonction ecologique, ou les peuples ont leurs lois, et ou les choix prudents laissent des consequences visibles.
La premiere tranche se concentre sur Palunor, une micro-region dense de bassins, de roseaux et de chemins surveilles par des communautes amphibiennes.
Regions
Des lieux ou l'economie, la sante et les coutumes transforment l'exploration.
Des promesses de matiere, de memoire et de mystere pour les futures zones.
Experience visee
La version testeur doit prouver la lisibilite du monde avant d'empiler du contenu. Le joueur explore, lit les signes, comprend les habitants et remonte des retours utiles a la production.
Lire traces, bassins, comportements et indices ecologiques avant d'agir.
Comprendre les peuples amphibies, leurs lois locales et leurs conflits.
Utiliser le Papopex comme outil de progression, pas comme simple encyclopedie.
Prendre des decisions modestes mais visibles dans la region de depart.
Origines jouables
Paluneens, Sylvarines et Bourbeliens incarnent des manieres differentes d'habiter les mares, les cimes et les tourbieres. Leur identite influence le rapport au monde sans reduire le joueur a un archetype de combat.
Papomons
Les Papomons ne sont pas seulement des creatures a capturer. Ils revelent l'etat des lieux, les fragilites des biomes et les relations invisibles entre habitants.
Roadmap proposee
Cette trajectoire publique resume l'intention de production. Elle reste une proposition a valider et ajuster avec le CEO+COO avant toute promesse de date.
Stabiliser la premiere tranche jouable, collecter les retours via le portail Studio, clarifier l'observation, les quetes locales et la lecture des consequences.
Relier village, passage et cite-etat limitee avec sauvegarde, progression, Papopex utile, rencontres et choix ecologiques testables de bout en bout.
Transformer les artbooks valides en assets realistes pour le jeu : Palunor, silhouettes de races, familles de Papomons et interface Papopex.
Introduire les departs raciaux, enrichir le mini-roster, ouvrir les premiers canaux Discord et preparer une boucle de tests plus large.
Etendre Amphyria vers les canaux, canopees, marais noirs, strates et abysses, sur des systemes deja prouves par le MVP.
Equipe de developpement
Amphyria est construit comme un projet hybride : la vision, les arbitrages et les validations restent humains, tandis que les IA accelerent l'execution, les revues et la preparation technique.
Porte la vision produit, tranche les priorites, valide le scope, les choix creatifs, les releases et les decisions structurantes.
Pilote l'execution technique, protege l'architecture, les tests, les builds, l'infra et la maintenabilite du projet Amphyria.
Produisent analyses, revues, checks QA, propositions de contenu et aide au tooling. Leurs sorties sont verifiees avant integration.
Gouvernance : le CEO+COO decide, Codex recommande et securise, les agents IA assistent.
Participer
Les testeurs passent par le portail Studio pour l'inscription, la decharge Alpha et les retours de playtest. Le Discord public sera ouvert apres cadrage des roles, de la moderation et des canaux.
Devlog
Le devlog resume les signaux utiles pour les testeurs et futurs membres de la communaute. Les entrees restent volontairement courtes tant que l'Alpha est en cadrage.
Le domaine officiel presente la vision, les artbooks et le lien vers le portail testeur.
La trajectoire de production est visible publiquement, sans dates promises avant validation.
Le portail Studio centralise inscription, decharge Alpha et retours de playtest.
FAQ
Les acces sont ouverts par petites vagues. Le but est de recueillir des retours lisibles, pas de lancer une beta publique massive trop tot.
La priorite actuelle est une build Windows partagee via le portail Studio, avec consignes et formulaire de retour.
Amphyria reprend le plaisir de collection et d'exploration, mais met l'accent sur l'observation ecologique, les peuples amphibies et les consequences locales.
Non. Les visuels publics sont des previews de direction artistique. Ils restent non-canoniques tant que la validation CEO+COO n'est pas faite.
Media kit
Amphyria est un RPG de collection dans un monde amphibien, social et ecologique. Le joueur explore Palunor, observe les Papomons et comprend comment ses choix modifient la vie locale.
Les images ci-dessous sont utilisables comme previews publiques, avec la mention : art direction preview, non canon until CEO+COO validation.