Bassins humides de Palunor, passerelles, roseaux et seuil de cite au loin.

RPG de collection - monde amphibien - observation ecologique

Amphyria

Un jeu d'aventure et de collection ou chaque mare, chaque trace et chaque creature demande au joueur d'observer avant de conclure.

Vision

Un monde humide, habite et lisible par ses signes.

Amphyria part d'une promesse simple : retrouver le plaisir d'un RPG de collection, mais dans un univers ou les Papomons portent une fonction ecologique, ou les peuples ont leurs lois, et ou les choix prudents laissent des consequences visibles.

La premiere tranche se concentre sur Palunor, une micro-region dense de bassins, de roseaux et de chemins surveilles par des communautes amphibiennes.

Regions

Palunor ouvre sur un continent de biomes sociaux.

Concepts de regions Amphyria : delta, foret mycelienne, marais noir et canopee.

Canaux, spores, marais et canopees

Des lieux ou l'economie, la sante et les coutumes transforment l'exploration.

Concepts de regions Amphyria : sources chaudes, grottes minerales, falaises pluvieuses et abysses.

Thermes, strates et profondeurs

Des promesses de matiere, de memoire et de mystere pour les futures zones.

Experience visee

Une aventure de collection ou l'observation compte vraiment.

La version testeur doit prouver la lisibilite du monde avant d'empiler du contenu. Le joueur explore, lit les signes, comprend les habitants et remonte des retours utiles a la production.

01

Observer

Lire traces, bassins, comportements et indices ecologiques avant d'agir.

02

Rencontrer

Comprendre les peuples amphibies, leurs lois locales et leurs conflits.

03

Documenter

Utiliser le Papopex comme outil de progression, pas comme simple encyclopedie.

04

Choisir

Prendre des decisions modestes mais visibles dans la region de depart.

Lineup conceptuel des races jouables Amphyria : Paluneen, Sylvarine et Bourbelien.

Origines jouables

Des races biologiques et culturelles, pas des classes.

Paluneens, Sylvarines et Bourbeliens incarnent des manieres differentes d'habiter les mares, les cimes et les tourbieres. Leur identite influence le rapport au monde sans reduire le joueur a un archetype de combat.

  • PaluneensBassins, mediation, vie locale.
  • SylvarinesCanopees, observation, routes hautes.
  • BourbeliensVase, soin rude, survie sociale.

Papomons

Collectionner, comprendre, proteger.

Les Papomons ne sont pas seulement des creatures a capturer. Ils revelent l'etat des lieux, les fragilites des biomes et les relations invisibles entre habitants.

Roadmap proposee

Construire petit, valider fort, elargir ensuite.

Cette trajectoire publique resume l'intention de production. Elle reste une proposition a valider et ajuster avec le CEO+COO avant toute promesse de date.

  1. 01

    Alpha testeurs : rendre Palunor lisible

    Stabiliser la premiere tranche jouable, collecter les retours via le portail Studio, clarifier l'observation, les quetes locales et la lecture des consequences.

  2. 02

    Vertical slice : prouver la boucle complete

    Relier village, passage et cite-etat limitee avec sauvegarde, progression, Papopex utile, rencontres et choix ecologiques testables de bout en bout.

  3. 03

    Direction artistique de production

    Transformer les artbooks valides en assets realistes pour le jeu : Palunor, silhouettes de races, familles de Papomons et interface Papopex.

  4. 04

    MVP elargi : origines, roster et communaute

    Introduire les departs raciaux, enrichir le mini-roster, ouvrir les premiers canaux Discord et preparer une boucle de tests plus large.

  5. 05

    Monde complet : regions et acte principal

    Etendre Amphyria vers les canaux, canopees, marais noirs, strates et abysses, sur des systemes deja prouves par le MVP.

Equipe de developpement

Un pilotage humain, augmente par des IA specialisees.

Amphyria est construit comme un projet hybride : la vision, les arbitrages et les validations restent humains, tandis que les IA accelerent l'execution, les revues et la preparation technique.

CEO + COO

Direction humaine du projet

Porte la vision produit, tranche les priorites, valide le scope, les choix creatifs, les releases et les decisions structurantes.

Lead Dev

Codex

Pilote l'execution technique, protege l'architecture, les tests, les builds, l'infra et la maintenabilite du projet Amphyria.

Assistants IA

Agents specialises

Produisent analyses, revues, checks QA, propositions de contenu et aide au tooling. Leurs sorties sont verifiees avant integration.

Gouvernance : le CEO+COO decide, Codex recommande et securise, les agents IA assistent.

Participer

Les premiers retours structurent l'Alpha.

Les testeurs passent par le portail Studio pour l'inscription, la decharge Alpha et les retours de playtest. Le Discord public sera ouvert apres cadrage des roles, de la moderation et des canaux.

  • Portail Studioinscription et decharge Alpha
  • Acces par vaguespetits groupes pour retours exploitables
  • Discord officielen preparation avant ouverture publique

Parcours testeur

  1. Creer un acces sur le portail Studio.
  2. Signer la decharge Alpha avant tout telechargement.
  3. Tester sans aide orale et noter les blocages.
  4. Envoyer les retours par le formulaire dedie.
Acces testeurs Discord bientot

Devlog

Avancement public, sans surpromesse.

Le devlog resume les signaux utiles pour les testeurs et futurs membres de la communaute. Les entrees restent volontairement courtes tant que l'Alpha est en cadrage.

Site public Amphyria en ligne

Le domaine officiel presente la vision, les artbooks et le lien vers le portail testeur.

Roadmap proposee publiee

La trajectoire de production est visible publiquement, sans dates promises avant validation.

Preparation des premiers testeurs

Le portail Studio centralise inscription, decharge Alpha et retours de playtest.

FAQ

Questions simples avant de rejoindre les tests.

Quand l'Alpha sera-t-elle ouverte ?

Les acces sont ouverts par petites vagues. Le but est de recueillir des retours lisibles, pas de lancer une beta publique massive trop tot.

Sur quelle plateforme le test se prepare-t-il ?

La priorite actuelle est une build Windows partagee via le portail Studio, avec consignes et formulaire de retour.

Est-ce un jeu proche d'un RPG de collection classique ?

Amphyria reprend le plaisir de collection et d'exploration, mais met l'accent sur l'observation ecologique, les peuples amphibies et les consequences locales.

Les artbooks sont-ils definitifs ?

Non. Les visuels publics sont des previews de direction artistique. Ils restent non-canoniques tant que la validation CEO+COO n'est pas faite.

Media kit

Pitch court et visuels publics.

Amphyria est un RPG de collection dans un monde amphibien, social et ecologique. Le joueur explore Palunor, observe les Papomons et comprend comment ses choix modifient la vie locale.

Les images ci-dessous sont utilisables comme previews publiques, avec la mention : art direction preview, non canon until CEO+COO validation.