Bassins humides de Palunor, passerelles, roseaux et seuil de cité au loin.

RPG de collection - monde amphibien - observation écologique

Amphyria

Un jeu d'aventure et de collection où le joueur explore Palunor, rencontre des peuples amphibies et découvre des créatures liées à leur environnement.

Vision

Un RPG de collection centré sur l'exploration, les créatures et les choix du joueur.

Amphyria reprend le plaisir d'un RPG de collection : explorer, rencontrer des créatures, compléter une encyclopédie de terrain et comprendre une région petit à petit.

La première tranche se concentre sur Palunor, une zone humide faite de bassins, de roseaux, de chemins sur pilotis et de communautés amphibiennes à découvrir.

Régions

Palunor est la première région jouable d'un monde plus vaste.

Concepts de régions Amphyria : delta, forêt mycélienne, marais noir et canopée.

Canaux, spores, marais et canopées

Des lieux où l'économie, la santé et les coutumes changent la manière d'explorer.

Concepts de régions Amphyria : sources chaudes, grottes minérales, falaises pluvieuses et abysses.

Thermes, strates et profondeurs

Des zones prévues pour varier l'exploration, les ressources et les dangers.

Expérience visée

Une aventure de collection où l'observation compte vraiment.

La version testeur sert à vérifier si les objectifs, les déplacements, les quêtes et les retours de jeu sont clairs avant d'ajouter plus de contenu.

01

Observer

Repérer les indices utiles dans l'environnement avant d'agir.

02

Rencontrer

Dialoguer avec les habitants et comprendre leurs besoins.

03

Documenter

Remplir le Papopex pour suivre les créatures et la progression.

04

Choisir

Faire des choix simples qui changent certaines réactions ou situations locales.

Lineup conceptuel des races jouables Amphyria, silhouettes, origines et cultures distinctes.

Origines jouables

Des races biologiques et culturelles, pas des classes.

Palunéens, Sylvarines et Bourbéliens incarnent des manières différentes d'habiter les mares, les cimes et les tourbières. Leur identité influence le rapport au monde sans réduire le joueur à un archétype de combat.

  • PalunéensBassins, médiation, vie locale.
  • SylvarinesCanopées, observation, routes hautes.
  • BourbéliensVase, soin rude, survie sociale.

Papomons

Collectionner, comprendre, protéger.

Les Papomons sont les créatures à observer, collectionner et comprendre. Chaque espèce est reliée à une région, un type et un rôle dans le monde.

Artbooks

Dernières planches de direction artistique.

Ces images montrent la direction artistique de travail pour Palunor, les origines jouables, les Papomons et les premières régions. Elles ne sont pas encore définitives.

Artbook Palunor : bassins humides, passerelles et roseaux.
Environnement de Palunor
Artbook races jouables Amphyria : roster de silhouettes et cultures.
Roster des origines jouables
Artbook Papomons : espèces, types et régions.
Papomons par espèce, type et région
Aperçu de la carte du monde Amphyria.
Aperçu de la carte du monde
Artbook zones Amphyria : canaux, spores, marais et canopées.
Biomes Amphyria 01
Artbook zones Amphyria : sources chaudes, grottes, falaises et abysses.
Biomes Amphyria 02

Roadmap proposée

Avancer par étapes vérifiables.

Cette trajectoire publique résume l'intention de production. Elle reste une proposition à valider et ajuster avec le CEO+COO avant toute promesse de date.

  1. 01

    Alpha testeurs : rendre la première zone claire

    Stabiliser la première tranche jouable, collecter les retours via le portail Studio, clarifier l'observation, les quêtes locales et la lecture des conséquences.

  2. 02

    Tranche jouable : relier exploration, quêtes et progression

    Relier village, passage et cité-État limitée avec sauvegarde, progression, Papopex utile, rencontres et choix écologiques testables de bout en bout.

  3. 03

    Direction artistique de production

    Transformer les artbooks validés en assets réalistes pour le jeu : Palunor, silhouettes de races, familles de Papomons et interface Papopex.

  4. 04

    MVP élargi : origines, roster et communauté

    Introduire les départs raciaux, enrichir le mini-roster, ouvrir les premiers canaux Discord et préparer une boucle de tests plus large.

  5. 05

    Monde complet : nouvelles régions et histoire principale

    Étendre Amphyria vers les canaux, canopées, marais noirs, strates et abysses, sur des systèmes déjà prouvés par le MVP.

Équipe de développement

Un pilotage humain, augmenté par des IA spécialisées.

Amphyria est construit comme un projet hybride : la vision, les arbitrages et les validations restent humains, tandis que les IA accélèrent l'exécution, les revues et la préparation technique.

CEO + COO

Direction humaine du projet

Porte la vision produit, tranche les priorités, valide le scope, les choix créatifs, les releases et les décisions structurantes.

Lead Dev

Codex

Pilote l'exécution technique, protège l'architecture, les tests, les builds, l'infra et la maintenabilité du projet Amphyria.

Assistants IA

Agents spécialisés

Produisent analyses, revues, checks QA, propositions de contenu et aide au tooling. Leurs sorties sont vérifiées avant intégration.

Gouvernance : le CEO+COO décide, Codex recommande et sécurise, les agents IA assistent.

Participer

Les premiers retours structurent l'Alpha.

Les testeurs passent par le portail Studio pour l'inscription, la décharge Alpha et les retours de playtest. Le Discord officiel sert à suivre le développement, demander l'accès alpha et structurer les retours.

  • Portail Studioinscription et décharge Alpha
  • Accès par vaguespetits groupes pour retours exploitables
  • Discord officielrègles, modération et demandes alpha par validation humaine

Parcours testeur

  1. Créer un accès sur le portail Studio.
  2. Signer la décharge Alpha avant tout téléchargement.
  3. Tester sans aide orale et noter les blocages.
  4. Envoyer les retours par le formulaire dédié.

Devlog

Avancement public, sans surpromesse.

Le devlog résume les signaux utiles pour les testeurs et futurs membres de la communauté. Les entrées restent volontairement courtes tant que l'Alpha est en cadrage.

Site public Amphyria en ligne

Le domaine officiel présente la vision, les artbooks et le lien vers le portail testeur.

Roadmap proposée publiée

La trajectoire de production est visible publiquement, sans dates promises avant validation.

Préparation des premiers testeurs

Le portail Studio centralise inscription, décharge Alpha et retours de playtest.

FAQ

Questions simples avant de rejoindre les tests.

Quand l'Alpha sera-t-elle ouverte ?

Les accès sont ouverts par petites vagues. Le but est de recueillir des retours lisibles, pas de lancer une bêta publique massive trop tôt.

Sur quelle plateforme le test se prépare-t-il ?

La priorité actuelle est une build Windows partagée via le portail Studio, avec consignes et formulaire de retour.

Est-ce un jeu proche d'un RPG de collection classique ?

Amphyria reprend le plaisir de collection et d'exploration, mais met l'accent sur l'observation écologique, les peuples amphibies et les conséquences locales.

Les artbooks sont-ils définitifs ?

Non. Les visuels publics sont des previews de direction artistique. Ils restent non-canoniques tant que la validation CEO+COO n'est pas faite.

Média kit

Pitch court et visuels publics.

Amphyria est un RPG de collection dans un monde amphibien, social et écologique. Le joueur explore Palunor, observe les Papomons et comprend comment ses choix modifient la vie locale.

Les images ci-dessous sont utilisables comme previews publiques, avec la mention : aperçu de direction artistique, non canon tant que non validé CEO+COO.