Canaux, spores, marais et canopées
Des lieux où l'économie, la santé et les coutumes changent la manière d'explorer.
RPG de collection - monde amphibien - observation écologique
Un jeu d'aventure et de collection où le joueur explore Palunor, rencontre des peuples amphibies et découvre des créatures liées à leur environnement.
Vision
Amphyria reprend le plaisir d'un RPG de collection : explorer, rencontrer des créatures, compléter une encyclopédie de terrain et comprendre une région petit à petit.
La première tranche se concentre sur Palunor, une zone humide faite de bassins, de roseaux, de chemins sur pilotis et de communautés amphibiennes à découvrir.
Régions
Des lieux où l'économie, la santé et les coutumes changent la manière d'explorer.
Des zones prévues pour varier l'exploration, les ressources et les dangers.
Expérience visée
La version testeur sert à vérifier si les objectifs, les déplacements, les quêtes et les retours de jeu sont clairs avant d'ajouter plus de contenu.
Repérer les indices utiles dans l'environnement avant d'agir.
Dialoguer avec les habitants et comprendre leurs besoins.
Remplir le Papopex pour suivre les créatures et la progression.
Faire des choix simples qui changent certaines réactions ou situations locales.
Origines jouables
Palunéens, Sylvarines et Bourbéliens incarnent des manières différentes d'habiter les mares, les cimes et les tourbières. Leur identité influence le rapport au monde sans réduire le joueur à un archétype de combat.
Papomons
Les Papomons sont les créatures à observer, collectionner et comprendre. Chaque espèce est reliée à une région, un type et un rôle dans le monde.
Artbooks
Ces images montrent la direction artistique de travail pour Palunor, les origines jouables, les Papomons et les premières régions. Elles ne sont pas encore définitives.
Roadmap proposée
Cette trajectoire publique résume l'intention de production. Elle reste une proposition à valider et ajuster avec le CEO+COO avant toute promesse de date.
Stabiliser la première tranche jouable, collecter les retours via le portail Studio, clarifier l'observation, les quêtes locales et la lecture des conséquences.
Relier village, passage et cité-État limitée avec sauvegarde, progression, Papopex utile, rencontres et choix écologiques testables de bout en bout.
Transformer les artbooks validés en assets réalistes pour le jeu : Palunor, silhouettes de races, familles de Papomons et interface Papopex.
Introduire les départs raciaux, enrichir le mini-roster, ouvrir les premiers canaux Discord et préparer une boucle de tests plus large.
Étendre Amphyria vers les canaux, canopées, marais noirs, strates et abysses, sur des systèmes déjà prouvés par le MVP.
Équipe de développement
Amphyria est construit comme un projet hybride : la vision, les arbitrages et les validations restent humains, tandis que les IA accélèrent l'exécution, les revues et la préparation technique.
Porte la vision produit, tranche les priorités, valide le scope, les choix créatifs, les releases et les décisions structurantes.
Pilote l'exécution technique, protège l'architecture, les tests, les builds, l'infra et la maintenabilité du projet Amphyria.
Produisent analyses, revues, checks QA, propositions de contenu et aide au tooling. Leurs sorties sont vérifiées avant intégration.
Gouvernance : le CEO+COO décide, Codex recommande et sécurise, les agents IA assistent.
Participer
Les testeurs passent par le portail Studio pour l'inscription, la décharge Alpha et les retours de playtest. Le Discord officiel sert à suivre le développement, demander l'accès alpha et structurer les retours.
Devlog
Le devlog résume les signaux utiles pour les testeurs et futurs membres de la communauté. Les entrées restent volontairement courtes tant que l'Alpha est en cadrage.
Le domaine officiel présente la vision, les artbooks et le lien vers le portail testeur.
La trajectoire de production est visible publiquement, sans dates promises avant validation.
Le portail Studio centralise inscription, décharge Alpha et retours de playtest.
FAQ
Les accès sont ouverts par petites vagues. Le but est de recueillir des retours lisibles, pas de lancer une bêta publique massive trop tôt.
La priorité actuelle est une build Windows partagée via le portail Studio, avec consignes et formulaire de retour.
Amphyria reprend le plaisir de collection et d'exploration, mais met l'accent sur l'observation écologique, les peuples amphibies et les conséquences locales.
Non. Les visuels publics sont des previews de direction artistique. Ils restent non-canoniques tant que la validation CEO+COO n'est pas faite.
Média kit
Amphyria est un RPG de collection dans un monde amphibien, social et écologique. Le joueur explore Palunor, observe les Papomons et comprend comment ses choix modifient la vie locale.
Les images ci-dessous sont utilisables comme previews publiques, avec la mention : aperçu de direction artistique, non canon tant que non validé CEO+COO.